Vincent Brévart

Vincent Brévart

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Reglas del juego

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Bridge - Reglas del juego

Las reglas del Bridge, se descubren en unas pocas líneas sencillas, escritas para los que no conocen este juego de cartas. Estas páginas explican cómo jugar al Bridge. Aprende a jugar en pocos minutos y luego practica con el programa gratuito SimiliBridge para PC (todos los Windows), Mac OS X, Linux.

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Principio básico
  • 4 jugadores (que forman 2 equipos de 2 jugadores sentados frente a frente)

  • un paquete de 52 cartas tradicionales (sin Joker)

    • 4 palos ( Picas,  Corazones,  Diamantes,  Tréboles)

    • 13 cartas por palo (As, Rey, Dama, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)

Tras el reparto cada jugador posee 13 cartas clasificadas por palo y por valor. En el bridge, el valor de las cartas, desde la más alta a la más baja, es el siguiente:

A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Valor de las cartas

El As es la más alta, el 2 la más baja.

El bridge es un juego de bazas: cada uno de los 4 jugadores juega una carta cuando es su turno, y el que haya jugado la más alta de las 4 cartas gana la baza. Él recoge entonces las 4 cartas jugadas y comienza la baza siguiente. En una baza hay varias reglas simples que se deben respetar:

  1. El jugador que comienza la baza puede jugar la carta de su elección (sin importar su palo ni su valor). El palo de esta primera carta fija lo que se denomina el palo pedido.

  2. Los 3 jugadores siguientes deben jugar obligatoriamente una carta del palo pedido (si tienen al menos una).

  3. Si un jugador no tiene más cartas del palo pedido, puede jugar cualquier carta de su elección (se dice que se descarta).

  4. Cuando han jugado los 4 jugadores, el jugador que haya jugado la carta más alta del palo pedido es el que gana la baza. Las cartas de los otros palos no pueden ganar la baza. El que gana la baza recoge las cartas y vuelve a empezar como se indica en 1.
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Objetivo del juego

El bridge es un juego en parejas. Las bazas ganadas por los jugadores de un mismo equipo se unen. Al final de la mano, cuando se han jugado las 13 bazas, se cuenta el número de bazas ganadas por cada equipo. El objetivo del juego es ganar un cierto número de bazas.

El número de bazas necesarias para ganar una mano se fija al momento de la subasta (ver más adelante) bajo la forma de un contrato a cumplir. Hay 7 niveles de contrato. Y a cada nivel de contrato corresponde un número de bazas a realizar.

Número de bazas según el nivel del contrato

Nivel del contrato   1     2     3     4     5     6     7  
Número de bazas 7 8 9 10 11 12 13

El número de bazas es igual al nivel + 6.

Se observa aquí que el primer contrato (nivel 1) consiste en hacer al menos 7 bazas (una más que el otro equipo). Y que el contrato más alto (nivel 7) exige que se hagan todas las bazas (13). Según el resultado final (contrato cumplido o no), se otorgan puntos a uno u otro equipo. Los puntos ganados se acumulan de mano en mano. Y el objetivo final del juego, para ganar una partida, es alcanzar un cierto número de puntos.

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El juego a Sin Triunfo o a triunfo

En el bridge se puede jugar a Sin Triunfo o a triunfo. ¿Qué es el triunfo? El triunfo es un palo más fuerte que los otros tres, fijado al momento de la subasta (ver más adelante). Las reglas particulares al triunfo son las siguientes:

  1. El juego a triunfo

    Cuando un jugador no tiene más cartas del palo pedido (y sólo en ese caso), puede jugar una carta de triunfo (se dice entonces que él falla) y así ganar la baza, sin importar la fuerza de su carta de fallo. Por ejemplo, se puede fallar un As con el 2 de triunfo y ganar la baza.

    • Ninguna obligación de fallar

      No hay ninguna obligación de fallar una baza. Un jugador que ya no pueda asistir al palo pedido tiene siempre la opción de fallar o descartarse.

    • Ninguna obligación de sobrefallar

      No hay ninguna obligación de sobrefallar una baza. Cuando se ha fallado una baza, un jugador que no puede ya asistir al palo pedido, puede fallar con una carta más alta (se dice entonces que sobrefalla) si quiere ganar la baza. Pero tendrá siempre la opción entre sobrefallar o descartarse (o incluso fallar más bajo si lo desea).

      En cuanto se haya fallado una baza, las cartas de los otros palos ya no pueden ganar la baza. El jugador que gana la baza es el que ha jugado la carta más alta del palo de triunfo.

  2. El juego a Sin Triunfo

    En el juego a Sin Triunfo, no hay ningún triunfo. Ningún palo es más fuerte que los otros. Si un jugador no puede asistir al palo pedido, se descarta y no podrá ganar la baza.

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La subasta

El dador, tras haber repartido las 52 cartas una a una, comienza la subasta. Durante la subasta los jugadores escogen el palo de triunfo, o deciden jugar a Sin Triunfo. Es también durante la subasta cuando ellos fijan el nivel del contrato final.

Cada jugador puede, en su turno, declarar un contrato compuesto por un nivel (de 1 a 7) y por un palo de triunfo o por Sin Triunfo. Siempre es necesario anunciar un contrato más alto que el contrato anterior, es decir, ya sea en un nivel superior o en el mismo nivel, pero con un palo de rango superior. El rango de los palos de contrato, de menor a mayor, es la siguiente:

 (Tréboles)     (Diamantes)     (Corazones)     (Picas)    ST (Sin Triunfo)

Rango de los palos, de menor (Tréboles) a mayor (ST).

Los jugadores pueden así superar cada uno a su turno. Por ejemplo tras 1 se puede anunciar 2, el cual se puede superar por 2, etc. Puede haber tantas vueltas como sea necesario. Cuando un contrato es seguido por 3 Pases, la subasta termina. El último contrato que se declaró pasa a ser el contrato final y el carteo puede comenzar.

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HACER su contrato o CAER

El equipo que haya anunciado el contrato final tuvo la ventaja de fijar el palo de triunfo (o de elegir Sin Triunfo). Pero él tiene también un contrato que cumplir. Debe además hacer el número de bazas indicado por el nivel del contrato. Si lo logra, hace su contrato y gana puntos con ello. Si no lo logra, se dice que cae, y es el otro equipo quien marca puntos.

El jugador que primero nombra el palo del contrato final se llama declarante. El jugador sentado a su izquierda es quien tiene la salida (juega la primera carta). Una vez jugada esta primera carta (y no antes) el compañero del declarante extiende su juego sobre la mesa. Se llama el Muerto. Él no juega sus cartas a su voluntad, sino según le indica el declarante.

Tras la salida, el Muerto extiende su juego sobre la mesa.

El declarante y el Muerto

El declarante controla dos manos: la del Muerto y la suya.

Cuando le toca jugar al Muerto, el declarante elige una carta y el Muerto la juega sin intervenir. Si es el Muerto quien gana la baza y toma entonces la salida, el declarante debe elegir una carta del Muerto para comenzar la baza siguiente. Note que las cartas del Muerto pueden verlas los otros tres jugadores, lo que influye grandemente en las tácticas que se adopten.

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El Minibridge

La parte más compleja del bridge es posiblemente la subasta. Para encontrar el mejor contrato para jugar, los jugadores de bridge han desarrollado sistemas de subasta que permiten a los jugadores de un mismo equipo intercambiar información, por ejemplo sobre el número de cartas por palo, y sobre su fuerza de juego. Desgraciadamente, esos sistemas de subasta son a menudo difíciles de entender para los principiantes.

Afortunadamente, el minibridge permite jugar al bridge inmediatamente sin tener que iniciarse en un sistema de subasta. Sus reglas son las mismas que las del bridge, pero en el momento de subastar se presta una ayuda a uno de los jugadores de cada equipo, bajo la forma de papel de subasta:

Papel de subasta Papel de subasta mostrando que el compañero tiene 4 Picas, 2 Corazones, 3 Tréboles, 4 Diamantes, y 8 puntos H.

El papel de subasta proporciona entonces una parte de la información que se podría obtener utilizando un sistema de subasta completo. Indica:

  1. El número de cartas por palo del compañero

    Esta información permite encontrar fácilmente un buen palo de triunfo (8 cartas en el equipo se considera a menudo como un mínimo necesario). Si ningún palo de triunfo le satisface, el jugador podrá decidir jugar a Sin Triunfo.

  2. El número de PUNTOS H del compañero

    Los puntos de honores (o puntos H) forman parte de un sistema de evaluación que utiliza la mayoría de los jugadores de bridge. Se atribuyen puntos a cada una de las cuatro cartas más altas (As, Rey, Dama y Valet), lo que permite, calculando su total, evaluar rápidamente la fuerza de una mano.

    Puntos H

    As = 4    Rey = 3    Dama = 2    Valet = 1

    La información sobre los puntos H del compañero permite entonces tener una idea de la fuerza de su mano. Añadiendo estos puntos a los suyos, el jugador conoce el total de los puntos H de su equipo. Él encuentra entonces fácilmente el nivel recomendado para su contrato, inscribiendo este total en la tabla de decisión bien conocida de los jugadores de bridge:

    Tabla de decisión

    Total de puntos H 20 a 22 23 a 24 25 a 26 27 a 29 30 a 32 33 a 36 37 a 40
    Nivel recomendado   1     2     3     4     5     6     7  

    Claro está, en SimiliBridge toda la información se muestra en la pantalla. El principiante puede encontrar sin mucho esfuerzo un contrato interesante, y jugar las cartas con gusto sin tener que aprender ningún sistema de subasta.

    Pero SimiliBridge permite también descubrir progresivamente un sistema de subasta simple, recibiendo el papel de subasta cuando las situaciones son demasiado complicadas para las únicas subastas que se conocen. Este procedimiento permite al principiante entretenerse con verdaderas partidas, con manos totalmente aleatorias.

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Otras pequeñas reglas

  1. Declarar un pequeño slam (12 bazas) o un gran slam (13 bazas) y cumplir con éxito el contrato, proporciona numerosos puntos adicionales.

  2. SimiliBridge propone varios tipos de partidas: partida libre (que se juega sobre todo en familia o entre amigos), partida en un total de puntos (como en la Belote), o partida en un número fijo de manos (como un torneo).

  3. En las competiciones de los clubes prevalece el bridge de comparación: una misma mano se juega por diferentes equipos, y es la comparación de sus marcas respectivas lo que determina la mejor entre ellas. La suerte cuenta aquí mucho menos que las habilidades de juego.

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Algunos consejos para un buen comienzo

En la subasta

  • En minibridge, cuente bien sus puntos de honores y confíe en la tabla de decisión. Ella no garantiza el éxito del contrato recomendado, pero raras veces se equivoca.

  • Seleccione rápidamente sus primeras subastas sistema, para descubrir cuanto antes el placer que producen también las subastas. Respete bien los intervalos de puntos indicados (recordados por etiquetas en SimiliBridge), y confíe en el sistema, ya que ha superado sus pruebas.

En el carteo

  • Saque los triunfos adversos si es el declarante. Cuente los triunfos adversos (hay 13 triunfos en total).

  • No se precipite sobre sus cartas firmes. En el bridge, el riesgo de fallo inmediato o rápido es muy bajo (hay 13 cartas por palo), y raramente hay urgencia de sacar sus Ases.

  • Haga un plan de juego cada vez que pueda. El bridge, con el Muerto extendido sobre la mesa, permite construir un plan de ataque o de defensa, y evitar jugar al azar.

  • Seleccione rápidamente las técnicas de juego Carteo 2 y Carteo 3 descritas en SimiliBridge. Éstas son fáciles de entender (hay páginas de ayuda que le explican), y le harán progresar muy rápido.

Si ha entendido el principio general del juego, no dude en descargar SimiliBridge, juego de Bridge (y Minibridge) gratuito, completo e ilimitado, para jugar contra el ordenador en total tranquilidad. El programa está en español y las páginas de ayuda están en inglés o en francés, según la versión que descargue.
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Minibridge con SimiliBridge

Jugar minibridge con SimiliBridge (botón MB presionado). Note las etiquetas
de la caja de subasta que le ayudarán a subastar.

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